Proste menu

Po splashscreenie, zająłem się się stworzniem menu. Zajeło mi to więcej czasu niż myślałem. Bo co zwykły zielony Kowalski mógł myśleć o tworzeniu menu, zapewne, ze to nic prostrzego, przecież to 2-3 guziki, które mają wykonywać daną akcję. No i poczęści miałby rację. Problem w tym, że ja chciałem zrozumieć chyba zbyt wiele naraz. I zamiast stworzyć najprostsze buttony i następnie przejść do właściwej gry, to gdzieś jakiś głos nie dawał mi spokoju i mówił mi, żeby zrobić coś porządniejszego, żeby widzieć od razu wszystko co i jak. No i się zaczęło
Czytaj dalej
Reklamy

Splashscreen cz.2

Tym razem w końcu zerkniemy na klasę, którą będzie odpowiedzialna za Spashscreena. W moim przypadku nazwałem ją LogoScreen. Nie będę się tu dużo rozwodził, bo nie będzie to przesadnie długi kod, bo napisałem oraz opisałem w poprzednim poście klasę AbstractScreen, która jest swego rodzaju bazą dla Splashscreena, dzięki dziedziczeniu po niej. A więc jedźmy najpierw z kodem. Czytaj dalej

Splashscreen cz.1

Postanowiłem zacząć od Splashscreena, na githubie jak by co nazwałem go LogoScreen. Nie jest to niezbędny element gry, ale jednak często używanego w grach, aby załadować wszystkie assety ( grafika, muzyka, dzwięki) lub w „cieższych grach” ich część. W tym poście nauczymy się jak takie cuś stworzyć.  Czytaj dalej

Ruszyła maszyna po szynach… ospale

Na razie idzie powolutku, ale cały czas do przodu. Takie uroki początków, a tym bardziej, że staram się progrmować jak najlepiej, nie po „łepkach”. Niżej opisany jest mój początek z cześciami kodu, jak i problemików, jakie napotkałem. Pisząc ten posta jak i pozostałe, mam głównie na celu stworzenie swego rodzaju przypominacza dla przyszłego siebie, ale również mam nadzieję, że też jakoś z tego skorzystasz. Czytaj dalej

Sztywniak

Krótkie przedstawienie, co będę próbował stworzyć
i z jakich narzędzi będę korzystał.

Projekt : Gra, turowy rpg coś na wzór Darkest Dungeons, ale zrobiona na miarę moich umijętności
Platforma: Android
Biblioteka: libGDX
Środowisko : Android Studio
Grafika: Spriter, Pyxel Edit , Gimp (najprawdopodoniej)
Cel: 
Nauczyć się biblioteki, podszlifować jave oraz stworzy pierwszy grywalny build.

Wprowadzenio-wyjaśnienie

Cześć cześć cześć,

Pojadę standardem, także na początku się przedstawię.

Nazywam się Fabian, jestem studentem informatyki i nie znam się na tworzeniu gier, dlatego będę głosił na tym blogu różne herezje własne spostrzeżenia dotyczące programowania i być może nie tylko.
Do całej tej akcji zostałem zmotywowany, dzięki konkursowi „Daj się poznać 2017” zorganizowanego przez Macieja Aniserowicza. Czytaj dalej